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概要 Ⅲ(リメイク版)、Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する職業。 素早さが高く、戦闘終了後、一定の確率で敵からアイテムを盗んでいることがある。 また、この職業で覚える特技のうち、フロアに残された宝の数を知る「とうぞくのはな」、アイテムが落ちている場所を光って知らせる「レミラーマ」は、特に小さなメダル集めに重宝する。 Ⅷでは、【ヤンガス】の肩書が盗賊であり、一部スキルを伸ばすことで盗賊らしさを感じさせる特技を覚える。 ただ、彼は素早さとMPが低く、ステータスの面では限りなく戦士である。 概要 DQⅢ(リメイク版)/習得呪文/職特性/解説 DQⅥ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性/上級職/解説 DQⅦ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職歴技/職特性/上級職/解説 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/能力値/解説/他職業との比較/装備・スキル考察/パーティ評価/習得呪文 DQMCH/解説 DQⅢ(リメイク版) 習得呪文 習得レベル 習得呪文 Lv8 【タカのめ】 Lv10 【フローミ】 Lv12 【とうぞくのはな】 Lv17 【しのびあし】 Lv20 【レミラーマ】 職特性 戦闘終了時にドロップアイテムを盗んでいる事がある。確率は敵のアイテムドロップ率に依存し、盗賊のレベルと人数に応じて上昇する。 盗み発生率は、SFC版:{(Lv÷16)+1}×ドロップ率 GBC版:{(Lv÷8)+1}×ドロップ率 本来は装備可能な者しか道具使用時の効果を使えない剣でも、道具使用時の効果を使う事ができる。(SFC版のみ・バグ) 解説 リメイク版で追加された職業。 素早さがよく伸びる半面、前衛職にしては力が低いのが特徴。 ムチ系・ブーメラン系の武器を中心に、魔法使いと武闘家を合わせたような装備ができる。 Ⅲでは素早さ÷2=素の守備力となるので打撃攻撃にかなり強い。 軽装なイメージがあるが、【まほうのたて】や【ドラゴンシールド】を装備できるので呪文・ブレスにも対抗できるし、【しのびのふく】や【やみのころも】で回避率を上げればさらに打撃に対して強くなれる。 武器の面では序盤は戦士とほぼ同じだが、中盤は集団攻撃武器が多くなる。戦闘開始後、誰よりも素早く動き、数が多くて弱い敵を一網打尽にするさまは、見ていて爽快である。 眠りの杖や魔封じの杖を持たせておいて、ターンの最初に使わせるというのもいい戦い方だ。 また、レミラーマやとうぞくのはなで落ちているアイテムを漏らさず回収できるという点からも初心者にお勧めできる。 ただし、勇者や戦士、武闘家と比べると力はかなり劣るため、中盤以降では攻撃役としては物足りない。 特に他の職業を経験していない場合、ボス戦ではアイテム係にしかなれない場合も多い。 物語が進むにつれて徐々に弱点が目立ち始めることになるので、早い段階で転職する、あるいは他の職から盗賊にすることを考えた方が良いだろう。 しかし、やり込むことを考えると最強職の候補に挙げられるのもこの盗賊。 まず注目すべくは、打撃職にもかかわらずレミラーマの為にMPが成長する点。 これは戦士や武闘家にはない利点であり、魔法も打撃も使える万能キャラを作ろうと思ったら、最終職は盗賊になる事が多いだろう。 【魔法使い】から転職させて、メラゾーマやイオナズンを使わせるとかなり強力。 打撃も魔法も使えるまさに万能キャラの誕生だが、縛りプレイ業界以外ではなぜか認知度が大変低い。 ぜひとも一度活用してみることをお勧めする。 また、「盗み」の存在から、やりこみプレイのお供・種集めなどのアイテム収集にも有効。 盗み率は上記のとおりであり、例えば、SFC版の盗賊レベル50がドロップ率1/128の敵と戦った場合、 (50÷16)+1=4(小数点以下は切り捨て)、4×1/128=4/128、つまり1/32の確率で盗みが成功する。 ドロップアイテムと異なり、盗み判定を行う対象は倒した順番に関わらず敵の中からランダムに一体。 盗賊が二人以上いる場合、それぞれが盗み判定を行うために盗み成功率はさらに上昇する。 何人いようと一回の戦闘で盗める数は一つのままだが、人数が増えるほど成功率は上がっているので安心あれ。 そして、【はかいのてっきゅう】・【はやぶさのけん】・【ひかりのドレス】というⅢにおける最強クラスの武器防具を装備できるのも大きな利点。 また、盗賊ならではの能力として、「装備可能な者しか使用できない、剣の道具使用時効果を使うことができる」というものがある。 Ⅲの武器には戦闘中に「どうぐ」コマンドで使うことで呪文と同じ効果を発揮するものがあるが、その中には装備できない職でも使うことが出来る武器(いかづちの杖など)と、装備できる職の者しか使うことが出来ない武器(裁きの杖など)が存在する。 盗賊は後者の武器のうち「剣」に分類されるものの効果を、装備はできなくても発動させる事ができるのだ。 具体的には、【くさなぎのけん】(ルカナン)【いなずまのけん】(イオラ)【ふぶきのつるぎ】(ヒャダルコ)【らいじんのけん】(ベギラゴン)【おうじゃのけん】(バギクロス)の5種類の武器を使用する事が可能。 しかし、これは意図して付加した能力ではなく、道具使用が可能な武器を誤って勇者のものにしてしまったという設定ミスらしい。 このため、GBC版では削除されてしまった。 ベタ移植であるWii版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲでは使用可能であり、Wii版公式攻略本でも盗賊はこれらの剣が使用可能な旨が書かれている。 バランスのとれたステータスと他の職にはできない能力を併せ持ち、ルイーダの酒場で登録できる職の中では最強とも称される強力な職。 FC版時代からのプレイヤーには「Ⅲのバランスを崩壊させた最大の戦犯」と目の敵にされる事すらある。 弱点といえば、FC版発売から二十余年が経過した今日も絶大な人気を集める女僧侶や女戦士等々を擁するⅢのキャラでありながら、ビジュアル的な人気がやけに低い事くらいであろうか。 また高レベル帯での能力の伸びが悪いのもやや難点とは言える。 ちなみに、GBC版で【モンスターメダル】を集めている場合は外したほうがいい。 アイテムを盗んだ場合はモンスターメダルが出現しなくなってしまうためである。 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +20% 身の守り -30% 賢さ -10% かっこよさ -20% 最大HP -10% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 かけだし 【すなけむり】 ‐(‐) 2 したっぱ 【タカのめ】 7(7) 3 いっちょまえ 【いしつぶて】 16(9) 4 うできき 【つきとばし】 29(13) 5 すごうで 【フローミ】 47(18) 6 かみわざ 【しのびあし】 65(18) 7 おやぶん 【とうぞくのはな】 44(109) 8 おおおやぶん 【レミラーマ】 30(139) 職特性 戦闘後に時々アイテムを盗む。熟練度に比例して盗む確率が上がる。 盗みの発生率はドロップ率×(熟練度+1)×1/4 上級職 盗賊+商人+魔物使い→【レンジャー】 解説 しのびあし、とうぞくのはな、レミラーマと非常に便利な呪文・特技をおぼえるので一人は欲しい。 ステータスは素早さ以外オールダウンだがそれほどひどい下げ幅ではない。成長も早い。 この職業と商人・魔物使いをマスターすることで上級職「レンジャー」に転職できるが、肝心のレンジャーがあまり強くないので結局馬車要員(二軍)が就くことが多い。 オート盗み能力を持っており、戦闘後、戦闘開始時に出現していたモンスター全ての中からランダムでアイテムを盗んでいることがある。 ニフラムやバシルーラ、ともえなげ、つきとばしで消滅した敵や、逃げてしまった敵のドロップアイテムも盗む対象となる。 ゆえに「はぐれメタルを逃したが、しあわせのぼうしは盗んでいた」なんてことも有り得る。 ただし、経験値やゴールドが入る状態で戦闘を終了させないと盗み判定は行われない模様。「◯◯はいなくなった」ではNGなため、目的の相手でなくともいいので最低一体は倒しておく必要がある。 ダークドレアムから【はぐれのさとり】を盗む際にはパーティの内3~4人を盗賊マスターにして戦うのが基本。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +20% 身の守り -30% 賢さ -10% かっこよさ -20% 最大HP -10% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 スリ ‐ ‐(‐) 2 こそどろ 【すなけむり】 8(8) 3 したっぱ 【つきとばし】 17(9) 4 しゃてい 【いしつぶて】 30(13) 5 いっちょまえ 【ちからため】 48(18) 6 だいかし 【フローミ】 70(22) 7 おやぶん 【しのびあし】 110(40) 8 おおおやぶん 【とうぞくのはな】 140(30) 職歴技 戦士 【ぬすっと斬り】 武闘家 【きゅうしょづき】 魔法使い 【マホトラ】 踊り子 【マホトラおどり】 笑わせ師 【しのび笑い】 職特性 戦闘後に時々アイテムを盗む。熟練度や戦闘に参加する盗賊の人数に比例して盗む確率が上がる。 上級職 盗賊+船乗り→【海賊】 盗賊+羊飼い→【魔物ハンター】 解説 性能自体はⅥと大して変わっていないが、重要呪文レミラーマが海賊に栄転した。 Ⅵのレンジャーと違って海賊は割と強めな職業なので、マスターしといて損は無い。 もう1つの上級職である「魔物ハンター」は性能が微妙だが、 羊飼いの特技が優秀なので、そのついでで極めてしまってもいい。上級職にしては成長も早い。 職歴技はどれも微妙。特に戦士との職歴でおぼえるぬすっと斬りは、成功率が恐ろしく低い地雷特技なので注意。 Ⅵと同様の盗みボーナスも持つが、海賊や魔神ブドゥにも同じ能力がある。なのでこれらに就けるなら、敢えて盗賊のままいる必要は無い。 なお、心はルパンとは違って盗めない。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 スリ 【すなけむり】【ちからため】 ‐(‐) 2 こそどろ 【トラマナ】【突きとばし】 5(5) 3 したっぱ 【石つぶて】 10(5) 4 しゃてい 【インパス】 16(6) 5 いっちょまえ 【レミラーマ】【とうぞくのはな】 24(8) 6 だいかし 【フローミ】 34(10) 7 おやぶん 【トヘロス】 44(10) 8 おおおやぶん 【ぬすっと斬り】 69(25) ※職補正、特性はPS版と同一 解説 下級職の中でも、習得特技がガラリと変わった職。 エンカウントシステムの変更によりしのびあしが削除されたが、海賊からトラマナとレミラーマ、吟遊詩人からインパスとトヘロス、職歴技からぬすっと斬りが加わり、特技の数が7から11へ激増。 名実ともに移動呪文のエキスパートになった。 特にダメージ床の影響が大きい早期にトラマナを習得できるようになったこと、レミラーマの帰還は地味に大きい。 上級職の魔物マスターが最重要職の一つに出世していることもあり、早めに就いておきたい職である。 だが、残念ながらマスターで覚えるぬすっと斬りのガッカリ性能はそのままである。 職業コスプレは黒い頭巾にゴーグルと赤い頭巾、加えて男性陣は黒のレザースーツ、女性陣は黒レザーのチューブトップにショートパンツ。 盗賊というよりもトレジャーハンターのイメージだろうか。 DQⅨ 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 510 6 最大MP 132 9 力 299 7 素早さ 410 2 身の守り 241 6 器用さ 402 2 魅力 58 12 回復魔力 81 7 攻撃魔力 0 12 取得スキル 剣スキル 短剣スキル ツメスキル 素手スキル おたから 解説 他職業との比較 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク C D C A C A E E ‐ (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 ‐:0) 名の通り盗賊、ダンジョン探索やアイテムを盗むことを得意とする。 わずかながらも初歩的な回復呪文が使え、序盤はやくそうを節約できるので頼りになる。 能力的には平均的で、素早さや器用さが高いスピード型の戦士系。 上級職レンジャーは似たような性能で回復呪文も強力ではあるが、盗賊の方が素早さが上回り装備も優秀。 そのため一概にレンジャーの下位互換と決めつけることは出来ない。 しかし、旅芸人ほどではないが長所の部分で見ても他に優秀な職業が居るため、やや半端な印象が残る。 武闘家やレンジャーに比べると装備が比較的優秀なので、サポートとしては旅芸人と似た運用方法になるだろう。 装備面では旅芸人により盾が装備できない分、若干脆いので注意が必要。能力的には旅芸人より上なので総合では大差は無い。 盗賊の必殺技は【お宝ハンター】。 敵1グループのアイテムドロップ率を100%にする。 一応通常・レア双方ドロップする可能性はあるが、当然ながら通常アイテムの方が確率が高く、1回の戦闘でドロップするのは通常・レアの内どちらか一方のみ。 レアの方が欲しいなら重ねがけ有効でレアを確定させることができる超必殺技の【スーパールーレット】を狙うべき。 また対象が「1グループ」というのも割とネック。何匹出現しても同一グループならアイテムは1個しか手に入らない。 装備・スキル考察 所持スキルは剣、短剣、爪、素手、おたからスキル。 装備は武闘家以上旅芸人以下と言ったところか。重装備などは装備出来ないが、軽装や服などは装備可能。 しかし初めは盾が装備出来ないため、耐久力は平均程度に留まる。耐性に関しても同様。 平均的な能力を持っているため、補助的な特技をいくつか習得させておこう。 特に所持スキルの「おたから」の「ぬすむ」は盗賊の役割を考えると必須といえる。 武器関係は所持スキルを考えると範囲攻撃はやや苦手。場合によっては他職業の武器を装備させることも考えた方が良い。 序盤から盾を装備出来ないのはきつい。終盤だとボスクラスの痛恨で即死もあるため、HPの強化か盾スキルを極めるのも手。 剣最も優れた武器と言える。ただし隼の剣とある程度の力があること前提の話。「はやぶさぎり」や「ミラクルソード」が強力。盗賊のMPなら乱用しなければMP切れも無いだろう。基本的にこの武器を選べば間違いはない。間違いが無さすぎてつまらないくらい。 短剣毒針などは装備を入れ替えるだけで十分だし、わざわざスキルを振ってまで使う技も無い。せいぜいキラーピアス目当てだが、隼の剣があればそれも必要は無くなる。早い話、剣の劣化なので要らない。 爪剣より攻撃力は低いが、序盤から使用できる「ウィングブロウ」やコストゼロの「タイガークロー」が強力。マシン系が得意で、序盤から強力な単体攻撃を使えるのはありがたい。しかし単体攻撃しか存在しないため、範囲攻撃を使えるメンバーが他に居ないと少々辛くなってくる。 素手単体攻撃、グループ攻撃、全体攻撃、バリエーションは広いが、盗賊の攻撃力では活用するのが難しい。力を強化すること前提であれば「ばくれつけん」や「かまいたち」が猛威を振う。 おたからパッシブスキルはHP+20、器用さ+40、素早さ+60とやや地味。しかし探索に便利な特技が揃っている。特に「ぬすむ」は盗賊だけでなく、4人とも覚えさせたほうがアイテム収集の効率が良くなる。秘伝書は戦闘終了時に自動的にアイテムを盗んでいることがある「オート盗む」。盗賊が極めるのに相応しいスキル。 パーティ評価 本編すぐにホイミは覚えないものの、ベクセリア辺りで習得するため便利。力もそれなりにあり、素早さが高いので場合によっては戦士より役に立つ。最初のうちは武器スキルを育て、合間を縫って「ぬすむ」などを覚えさせていこう。終盤になると他の前衛にやや見劣りしてくるが、それでもまだ活躍は出来る。 宝の地図HPと力の強化、盾スキルを極めておこう。この段階になると盗賊で戦うのは少々厳しくなってくる。素早さの高さを生かしたサポート役や盗む要員として運用するのが妥当。地味に必殺技も便利。錬金を頻繁に利用する頃なので、必殺技率を高める装備をしておけばドロップアイテムの入手率も上がる。魔法戦士のフォーススキルはぜひとも覚えさせておこう。 魔王戦かなり厳しい。攻撃力に不満があるため、魔王戦には向かない。旅芸人と同じくサポートをメインにするのが一番だが、このポジションはあまり需要が無い。火力に貢献したい場合、かなり力を上げて強力な鞭を装備していれば、「双竜打ち」でそれなりのダメージが期待できる。または器用さと力を上げていれば、サバイバルスキルの「オオカミアタック」ならレンジャーに次ぐくらいの火力は出せる。しかし、同じ特技を使うにしろ他の職業の方が強いため攻撃面で盗賊を選ぶことは無いだろう。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv4 【キアリー】 Lv9 【ホイミ】 Lv12 【リレミト】 Lv16 【ピオラ】 DQMCH 解説 モンスターのサポート役に特化したCHの盗賊は「盗む」専門キャラと化した。 戦闘時の能力は「敵のアイテムを盗む」一択である。 もちろんランクが上がるごとに盗みの成功率も高まり、究極連携ならほぼ確実に盗めるようになる。 それ以外に移動時のコマンドで、インパス・タカのめ・レミラーマなどの多彩なサポート技を使いこなす。 またフィールド上のランダムイベントで、所持金を盗もうとする盗賊の罠を見ぬいて回避したり 寄付と称して金をだまし取ろうとする偽僧侶を、犯罪に詳しい盗賊の視点から見破ったりといったイベントが発生。 宝を手に入れるだけでなく、それを奪い取られることもないようにキャラバンを支えてくれる。 もう一つの利点として、盗賊がキャラバンに加入するとベースキャンプ内で預かり所を開く。 オーブを大量に集めなければならない後半、アイテム枠を確保してくれる預かり所はありがたい存在になるだろう。 ストーリー本編中で仲間にできるのはルプガナの【ゲッツ】と、アレフガルド沼地の洞窟にいる【ドギー】?。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 盗賊 ぬすむ(敵のアイテムを奪う) インパス 2 大盗賊 かすめとる(敵のアイテムをランク1より確実に奪う) インパス・タカのめ 3 マスター盗賊 うばいさる(敵のアイテムをランク2より確実に奪う) インパス・タカのめ・レミラーマ
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/24.html
多彩な武器と仏恥義理の敏捷性、唯一狙われやすさの調整が出来るテクニカルアタッカー。 最速で弓の状態異常を狙うことができ、また、盾役を「囮にする」だけで強敵との戦闘を安定させることもできる。 但し、HP・防御・魔法防御が低いため、とにかく打たれ弱い。「隠れる」や二つ名で狙われやすさを調整したい。 魔法スキルでは、レイジータイムが地味に強力な弱体魔法。杖を装備してウィンドカッター使いにもなれる。ただし需要はない。 なお、敵からアイテムを盗む事も可能。(敵毎に「盗めるアイテム」が設定されている) 人気武器はダメージを稼げる拳、状態異常特化の弓。 ナイフマスタリを習得するが、短剣は武器依存の状態異常付与がメインで火力の伸びには期待出来ない。 上位職は二刀流による通常火力と状態異常付与が強力な「暗殺者」と、スニーキングと不意打ち無効で事故を防ぎ、いざという時の武装解除が強力な「忍者」。 上位職:暗殺者 忍者 装備可能武器 拳、剣、弓、短剣、槌、杖、銃、ブーメラン 装備可能防具 小型盾、帽子、兜、リボン、服、鎧 盗賊の指輪 暗闇の洞窟の南にある宝箱を盗賊に転職してから開ける。 スキル スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV 盗む スキル 敵単体が持っているアイテムを盗む。 TP5 挑発 スキル 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上昇させる。 TP4 3 隠れる スキル 5ターンの間、使用者の狙われやすさを下げる。 TP4 10 囮にする スキル 5ターンの間、味方単体の狙われやすさを上昇させる。 TP6 19 レイジータイム 魔法 5ターンの間、敵全体の敏捷性を低下させる。 弱体深度1 MP4 6 ウィンドカッター 魔法 敵単体に風ダメージを与える。 天候が嵐のとき威力上昇 MP4 8 スティールマスタリ パッシブ 盗むの成功率が常時30%上昇する。 なし ナイフマスタリ パッシブ 短剣装備時の攻撃力が5上昇する。 なし 14 イベイドマスタリ パッシブ 回避率が常時4%上昇する。 なし 22 盗む 成功率は盗むアイテムにも依る。盗賊の指輪で補強可能。 盗むでしか手に入らないレア衣装等もある。 囮にする 盾役を囮にするだけで戦闘の難易度はグッと下がる。 聖騎士、白羽盾のお供に。上位職になっても大活躍。 隠れる 優先度は低いが、囮にするを使った後に使えば更に有効。 打たれ弱い盗賊の自己防衛手段にもなる。 レイジータイム セイリュウ等の意外な強敵にも効果がある。 回復役の行動順位が敵を上回れば、やはり戦闘の難易度をグッと下げる事になる。 Lv10時じの装備無しステータス HP54 MP26 攻撃13 防御5 魔法力12 魔法防御5 敏捷26 幸運29 コメント 会心率を高めた拳盗賊で武道家みたいな育成もいいかも (2012-06-30 18 48 43) 狩人より素早く、狙われにくくなる二つ名もあるため狩人より強い弓使いになってしまっている (2012-06-27 12 05 54) 控えでもいいのでPTに入れておくとドッペルは登場しないため、盗まれるのが嫌なら盗みドッペルの人を勧誘してしまおう (2012-06-18 13 07 22) 盗み限定の衣装もあるのでコンプしたい人は連れていこう (2012-06-16 21 56 25)
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/67.html
盗賊(Thi)の特徴 宝箱に仕掛けられた罠を見破り解除する技術に長ける。 戦闘ではすばやさを生かしたスキルで活躍する。 専用の装備に意外とACの低い物が多いので、前衛で戦えるほどの装甲を持つことも可能。 クリア前まではカイが固定なので、わざわざキャラメイクで作る意義は少ないのだが。 「かくれる」とそこからの派生スキルはなかなかに使えるが、「かくれる」自体の使用回数制限、攻撃、アイテム、スキル、呪文仕様で確実に姿を現すダメ仕様、守るでもよくて2ターンしか隠れられない、 前衛がかくれると他の2名へ攻撃ターゲットが振り分けられるため味方の死亡率が上がる、などのデメリットも多い。「かくれる」と派生スキル1種類だけをセットするようにしておかないと泣きを見る。 「トレジャーハンター」はアイテム集めに必須。 「ぬすむ」はわざわざ1ターン無駄にして小額のお金を得る、かなり割に合わないスキル。これを使うぐらいならゴールドハンターのほうがましである。 「退却」はスキル回数を削って使う割には失敗することも多く、いまいち信頼がおけない。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - - - - 10 12 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 32,450 30 377,300 2 950 12 39,300 38 781,700 3 2,400 13 47,100 40 920,800 4 4,350 14 55,850 43 1,180,750 5 6,800 15 65,550 50 2,053,300 6 9,750 16 76,200 60 3,953,300 7 13,200 17 87,800 70 5,853,300 8 17,150 18 100,350 80 7,753,300 9 21,600 19 113,850 90 9,653,300 10 26,550 20 128,300 100 11,553,300 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が500づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は950,1900,3800,7600,15200になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(190,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 トレジャーハンター1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) かくれる 500 Lv1アクティブ 3 なし 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 先駆け1 500 Lv1パッシブ 7 なし 行動速度上昇 : 小 ゴールドハンター 500 Lv1パッシブ 7 なし 戦闘後の獲得GP上昇 ぬすむ1 500 Lv1アクティブ 7 なし モンスター1体からGPを盗む 見切り1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 回避率上昇 : 小 忍び足 1500 Lv2アクティブ 13 なし 別階層に移動するまでエンカウント率低下 ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 13 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 17 なし トレジャーハンター2 1500 Lv2パッシブ 17 トレジャーハンター1 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) バックアタック 1500 Lv2パッシブ 17 なし 戦闘時の奇襲確率上昇 ぬすむ2 1500 Lv2アクティブ 17 ぬすむ1 モンスター1体からGPを盗む(確率高) エンチャントダーク 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で闇属性ダメージ追加 ふいうち2 4500 Lv3アクティブ 23 ふいうち1 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ かすめとり 4500 Lv3パッシブ 27 なし 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 退却 4500 Lv3アクティブ 27 なし ポイズンブロウ2 7500 Lv4パッシブ 31 ポイズンブロウ1 トレジャーハンター3 7500 Lv4パッシブ 31 トレジャーハンター2 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) ふいうち3 7500 Lv4アクティブ 31 ふいうち2 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 先駆け2 Lv5パッシブ 43 先駆け1 デッドリーストライク 15000 Lv5アクティブ 43 ふいうち3 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ
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Ver1.0~ 習得呪文 習得レベル 習得呪文 Lv2 【リレミト】 Lv3 【ボミエ】? Lv5 【クモノ】 Lv6 【ピオラ】? Lv8 【ホイミ】 Lv10 【キアリー】 Lv13 【ボミオス】? Lv15 【ジバリア】 Lv16 【ピオリム】 Lv30 【ジバリカ】 Lv35 【メダパニ】 取得スキル 取得スキル 短剣スキル ムチスキル ツメスキル 格闘スキル おたから チカラが強く 回復もこなす お宝探しのプロフェッショナル。 短剣・ムチ・ツメを装備可。 解説 サポート職でもあり攻撃職でもある、戦士や魔法使い、僧侶とは一風変わった職業。 所持スキルは短剣、ムチ、ツメ、格闘、そして固有のスキルが「おたから」。 僧侶以外で珍しくホイミを覚える職業なので、序盤では盗賊がヒーラー役とされることもある。 しかし終盤に差し掛かると、もはや盗賊の回復魔力では焼け石に水。 もうほとんど使わない呪文となっているだろう。 せいぜい、盗賊オンリーのパーティでまんたんで使うぐらいであろうか。 素早さの数値も高い。初期のバージョンではの素早さの影響が少なかったが、数値に関係なくコマンドを開く間隔を短くできる呪文のピオリムは重宝された。 一応ジバリカやジバリアのような攻撃呪文はあるものの使用する機会は少ない。 必殺技は【お宝ハンター】。 「盗賊」とあるように、モンスターからゴールドやアイテムを盗むことができる。 そのためドラゴンの角や魔獣の骨などレアドロップによる金策での出番が多い。 というか盗むを使えない盗賊は盗賊にあらずといってもいいくらい重要。 サポートの場合は「MPつかうな」や「バッチリがんばれ」でぬすむをしてくれる。 所持スキル考察 おたからスキルの「ぬすむ」は盗賊をやる上で絶対必須な特技。 この特技がないとまず盗賊としてみてくれないので、まず最優先でとっておくべき。 他にもモンスターのレアドロップや豆知識を見たり、【ひとくいばこ】系統の有無を見破る「みやぶる」もかなり便利。 必須とまでは言わないが、下準備もなく【パンドラボックス】になんぞ出くわした日には余裕で死ねるので、余裕があれば習得したほうがいい。 武器のスキルは主にメイン職の補助として振り分ける人が多い。 一番多いのは武闘家のためのツメ。 不遇とされた時期ver1.0初期しかなく、専用特技である【ぬすむ】のおかげでオンリーワンの働きができる。 ツメを装備できるため攻撃力にもかなり期待できる故僧侶と並ぶ影の強職。 メインで使わなくともレアアクセ狩りの為、最低必殺技を使えるようになる45、出来れば証をもらえる50までは上げておきたい。 ver1.0 発売当初は非常に活躍が薄く、Lv上げに勤しむ中細々とぬすむを用いた盗賊4人PTでの活動が中心であった。 武器スキルは当時から主流はツメであったが、搦め手としての短剣を選択する人も少なくなかった。 後半では【旅芸人】の【バイシオン】を加えた【タイガークロー】の強さが認知され、 同じツメ職の【武闘家】と共に地位を確立していくようになる。 サポート仲間としても平田?として一定の地位を築いたが、「敵が多いと【ピオリム】をしてしまう」というAIの仕様があったため 【武闘家】の方が人気だった。 ver1.1~ 新システムに【強ボス】が追加。 各敵のレアドロップにオーブという高級素材が導入され、ぬすむを用いてこれを入手するという目的で 当時の主流PT構成に唯一の前衛職として入り、盗む役+メイン壁としての立ち位置を築いた。 サポ狩り事情としては相変わらず平田?が強い為、【武闘家】よりもMPが高い盗賊の方が好まれる傾向に。 ver1.2~ 強ボスの仕様変更によりレアドロップではなく討伐報酬としてオーブを落とすようになったことに加え、 「相撲の際に重さの差が大きい場合、より大きく押されるようになる」という仕様にシステムが変更されたため 軽い盗賊では前衛が成り立たなくなり、壁としての役割は【パラディン】に変わられるようになった。 その一方で【魔法の迷宮】のボスのレアドロップが「コイン」というアイテム群で、 それらがバザーで高価で取引されるため、こちらの方向で盗賊は歓迎されるようになった。 また、ver1.2リリースからひと月位した後、ルカニ錬金効果を載せた【タイガークロー】を主力技とし、 バッファーの【魔法戦士】、ヒーラーの【僧侶】とでPTを構成する物理PTが台頭し、一気に強ボス事情を塗り替えた。 当初は不安定要素がある故に安定の【武闘家】を2人入れる構成であったが、 安定してくるとアイ・聖水が盗める優位性からツメ職として【武闘家】と盗賊を一人ずつ投入するPTが主流となった。 ver1.3~ 盗賊PTの需要はver1.0の時代から変わらないが、 今verでは【ドレスアップ】で用いる花の肥料として【うしのふん】と【うまのふん】?の人気が高くなった。 加えて【黒アイパッチ】?をはじめとするアクセサリー狩りにも必要な職であるため、依然として需要は高い。 また、今verでも強ボス事情は変わりないが、このverで新しく実装された強ボスは当時としてはやや難易度が高く、 「盗賊込みで聖水を盗むよりも一喝でリスク回避するべき」という考え方が強まったため、武闘家の方が優先される傾向があった。 ver1.4~ 一部モンスターの通常ドロップ率が調整された影響で、【ぬすむ】を活用した通ドロ狙いの金策は効率が大きく落ちた。 ただしレアドロップ率はそのままなので、転生探しや装飾品入手などの需要は変わらず。 強ボスでは必殺が強力な武が選ばれることが相変わらずだが、 ボタン一つで武器変更が出来るようになったため短剣盗賊の価値も見直されてきている。 ver1.5後期 【武闘家】に次ぐタイガークローの使い手だが【コロシアム】では他職のパッシブが適用されないためやや決定打に欠ける。 どちらかと言うと【クモノ】や【バナナトラップ】を通路に置いて相手の進行を阻害するようなトリッキーな役割が主、メダパニで混乱させつつ攻撃する人も少なからず見かける。 必殺技のおたからハンターは武道家の一喝と同じく相手を怯ませられる効果がコロシアム限定で変更。ただし、対象が一人なので使い所が難しい。 なお、ぬすむを使ってポイントを奪うようなことは現時点では出来ない模様。 ver2.0 新大陸が実装されMAPをくまなく調べられるお宝探しが大いに役立つことになる。 高価なキラキラ素材入手のほか隠者のベルトをレアで持つ【パンドラチェスト】 を探しだし盗むためにはなくてはならない職業である。 ストーリー道中で戦う中ボスの【試練の門】たちは宝石や素でお金をたくさん持っているので 盗むが大いに役立つことになる。毎週復活するので定期的に盗んで金策してもいいだろう。 【ピラミッドの秘宝】では盗賊といういちばん盗掘にふさわしい職業ではあるものの 範囲攻撃出来る武器がムチのみということが決定打に欠ける。 爪での攻撃力はいいとして武闘家のようにスーパーハイテンションなぎ払い&一喝ができたり レンのようにデュアルカッターで全体の攻撃力を下げ&マヌーサ蘇生役などということが 出来ないからだ。しかも雑魚はもちろんボスもお宝を何も持っていないので必殺は完全に無駄である。 今は双竜打ちと地走り打ちが強化されることを願うしかない。 一方コロシアムではメガボンバーが大幅上方修正されたことで、 パラディンをかなり楽に倒せる職業として注目を浴びる。 足元に爆弾を置けばどんなに防御力が固い相手でも一瞬で倒せるのだ。 タイガーよりもメガボンバーのほうが強いため、強ボス方面とはまったく別の分野のアタッカーと化した。
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アイテム名 値段 効果 盗賊の小手 ¥3000 敵からアイテムとお金を盗む。継続率75%。盗んだ敵を倒してもアイテムとお金はでない。 継続率つきのぬすむ。 確率で使ってもなくならないため、ドロップアイテムが魅力的な相手を見たら、積極的に使っていこう。 ぬすむ、盗賊の小手ではレアドロップは入手できない。 入手方法 くちびるおばけ、ビックマウス、ビスケッチュウのレアドロップ 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 職業の証の一つ。 性能 特殊効果 買値 売値 入手方法 合成効果 レア度 盗賊の証 おしゃれ+3 たまにアイテムをぬすむ - 売れない クエスト【あこがれの盗賊王】? 合成不可 A アイテムを自動で ぬすむことがある 盗賊のメダル Ver1.0~ 配信クエスト【あこがれの盗賊王】?の報酬として手に入るアクセ。 性能は初出であるDQ9と同一のものであり、 戦闘終了時にモンスターから時々アイテムを盗んでいるというもの。 ガイドブックによれば、ドロップ率の25%の確率で発動する模様。 盗賊の証によるぬすむが成功した場合は、戦闘終了時に、 「○○(盗賊の証を装備したプレイヤー名)は△△(モンスターの名前)から何かをぬすみとっていた」 と、下メッセージが表示される。 滅多にない事だが、1人で2匹以上から盗んだ場合は、 「○○は、まものたちからなにかをぬすみとっていた」となる。 盗賊の証のドロップは、ドロップ枠とも通常の【ぬすむ】枠とも違う、独自の枠となっているため、 これを装備しているだけで基本的に入手出来るアイテム数が増える事となる。 運がよければアクセサリー系のアイテムのドロップが増えることも…。 基本的にLV50を越えたらなるべく早めに取得しておいて損はないと言えるだろう。 関連ページ 職業の証
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相手のお金を盗んでギルをがっぽり稼げる職業です。 戦闘中に相手の急所を見切ることがまれにあります。 特殊技 ゴッドフィンガー 盗賊の特殊技です。 敵からアイテムを盗みます。 「盗み成功率100%」「レア盗み率アップ」の効果があります。 器用さが高い程「レア盗み率アップ」の効果が高くなります。 力 0 魔力 6% 体力 0 精神 12% 器用さ 20% 速さ 12% 魅力 1% 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/12/31 Sun 11 46 16 更新日:2024/03/20 Wed 19 14 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG シーフ ニケ ファンタジー 山賊 泥棒 海賊 盗賊 空賊 職業 盗賊とは、いわゆる泥棒のことである。 特に窃盗・略奪行為を生業とし、集団で犯行に及ぶ者を指すことが多い。 主な活動拠点によって独自の名で呼ばれることもあり、例えば山を拠点としていたら山賊、海を拠点としていたら海賊。 創作の世界では空を飛ぶ空賊や、宇宙で活動する宇宙海賊なんてのも。 創作作品では一人でも盗賊と名乗る(呼ばれる)例は多い。 基本的には英語の「thief(シーフ)」の訳語として使われる。 創作作品における盗賊 「ヒーロー的な盗賊」というのは古今東西意外と多数存在する。 代表的なのは義賊であるロビン・フッドやねずみ小僧だろう。 上記のような事情もあり、泥棒よりはファンタジー寄りかつ綺麗なイメージのある称号。 基本的には「泥棒」と呼んだら悪人であるが、「盗賊」と呼んだら善玉であることもある、という感じ。 没落した貴族や簒奪された王族が義賊に身をやつし活躍して名誉を取り戻すとか、 「盗賊とプリンセスの隠された恋」なんてのは使い古され過ぎた定番の展開である。 なお、「盗むこと」それ自体にロマンを感じるような劇場型盗賊だと怪盗になる。 多くの場合、盗賊は仕事の最中に心身両方で人を傷付けてしまうのを嫌う。 またあくまで狙うのは裕福な相手であり、貧しい者にも手出しはならぬとされている。 代表的なのが鬼平犯科帳などの、時代劇に登場する正統派の盗賊らに守られている「盗人三か条」の「犯さず、殺さず、盗まれて難儀する者には手を出すまじ」の言葉だろう。 これを破った盗賊は同業者から外道のレッテルを貼られ白眼視されるようになる。 中には単なる集団ではない組織として「盗賊ギルド」が存在する場合もある。 秘密結社的な場合も多いが、作品によっては公的機関である場合も(*1)。 役割としては、メンバーの支援と管理。あるいは万が一の際の保護などの場合が多い。 それらの活動のために情報を多く集めているため、実質的な情報ギルドとして重宝されていたり、 他に情報ギルドが存在している場合は第二の情報ギルドと呼ばれることも。 他には勢力範囲の秩序を守るための治安維持活動を行っている場合もあったり(その派生として外交関係の問題に介入する場合も)、 所属メンバーを(シーフ技能を必要としている)依頼先に派遣する、などの例もある。 盗賊が盗賊ギルドに所属していない場合、官憲につかまっても助けてもらえなかったり、 逆に盗賊ギルド側から目の仇にされる場合もある。 盗賊と言ってもギルドに保護料等を支払っている商人・貴族・場所からは盗まなかったり、 利害関係が一致すれば協力してもらえることから、「盗賊ギルドは税務署的な組織」という見方をする意見もある。 なぜかフィクション界隈だとやたら雑魚扱いされやすく、集団で徒党を組んでいても主人公にあっさりと蹴散らされることが大多数(恐らくスレイヤーズの影響だろう)。 しかし、実際のところ、「徒党を組んで武装したゴロツキの集団」は周辺住民にとっては真面目に村を捨てる決断を迫られるレベルの大災害だったりする(もちろん盗賊も人がいなくなれば収入も無くなるので生かさず殺さずのバランスは取ろうとはするが)。 地の利や立ち回りを心得た盗賊団だと、小規模な戦士団相手だと自分のテリトリーにおびきよせて多くの罠やゲリラ戦法などであっという間に壊滅させ、例え完全武装した騎士の一個中隊レベルの討伐隊が派遣されようが彼らの死角で息を潜めてやり過ごし、騎士がいなくなってから改めて略奪活動を再開する…なんてこともザラであり、非常に厄介な存在である。 あくまで、主人公がチート能力だの専用補正持ちだから噛ませ犬にされるだけで、無力な一般人は勿論多少腕のある戦士にとっても脅威的な存在なのは間違いない。 ちなみにそのスレイヤーズでは「悪党(盗賊)に人権はない!」と断言されているが、実は史実でも大体こんなノリで、盗賊団はまともな裁判を受けることを許されないまま殺されることも結構あったりしたようである。 法の外で好き勝手活動している以上、法の庇護も受けられない、ということだろう。 RPGにおける盗賊 この手の例に漏れず、『D D』の「シーフ」がそのイメージの元祖と言えるだろう。 直訳すると「泥棒」なのだが、そう訳さなかった人はGJである。パーティーの中に「泥棒」なんていたらヒヤヒヤするだろう。 尤も現行版である『D D』3版以降や3版の系譜を継ぐ『パスファインダーRPG』では、明確に悪い奴だと解るローグ(悪党)という職がシーフのポジションになっているのだが。 直接戦闘力は戦士や魔法使いに比べ低いが、その代わり素早さや器用さに長け、アイテム収集に関する特殊能力を持っていることが多い。 人間相手に物を盗むことは滅多になく、「トレジャーハンター」的なポジションである。 特に『D D』『ウィザードリィ』では盗賊(か盗賊能力の持ち主)がいないことには、宝箱の開錠がまともにできないため、実質必須職の一つ。 戦闘においては「ダガー」などの短剣系武器が定番。後は作品によってはパチンコなどの飛び道具を用いることも。 基本的に重い武器や防具は装備できないことが多く、魔法適正も最低レベルで戦闘に役立つ魔法はまず使えない。 ただ攻撃力に限れば、アサシン要素も取り入れて「不意打ち」・「急所攻撃」等でダメージを叩きだすタイプも存在する。 また『トンネルズ トロールズ』では「正規の魔法教育を受けなかった半端な魔術師=『盗賊魔術師』」という定義から、 「魔法が少しだけ使えるアウトロー」を盗賊としている(デフォルトで「悪事」を覚えるが)。 アライメントシステムのある作品では当然ながら悪寄りのアライメントの持ち主しか転職できないことが多い。 上級職は「忍者」や「アサシン」、作品によっては「海賊」なんて例も。 また、「盗む」「賊」という言葉がマイナスイメージだったり世界観や立ち位置的に合わないゲームだと、 「スカウト(密偵)」や「トレジャーハンター」等とマイルドな呼称で呼ばれることも。 「RPG風の創作作品」においても、盗賊に類する「器用で素早い軽戦士」の能力を主人公が持つことは珍しくない。 ニケ、ゴブリンスレイヤー、佐藤カズマ、ベル・クラネル、ハルヒロ、エドガンなど。 純粋なパワーや魔力には劣るも工夫によって格上と張り合ったり、不意打ちなどの一発逆転の奇策を持つところに主人公としての適性があるのだろう。 ドラゴンクエストシリーズ 職業システムのある作品なら大抵は必ずいる(IIIでもリメイク版で追加された)。 「戦闘終了時に相手のアイテムを奪い取っている」能力を持ち、やり込みプレイヤーならば必須とも言える。 特にリメイク版IIIではゲームバランスをぶっ壊している職業の一つであり、戦士型の成長をするにもかかわらず、 レミラーマなどの魔法のためにMPも成長する上にムチやブーメランなどの複数攻撃武器まで使えるため、 「全ての魔法を覚えさせたうえで盗賊に転職するのが最強」とされる。 VIやVIIではそんなことはなく、あまり戦闘には役立たない下級職と言った感じ。「とうぞくのはな」は非常に便利なので是非とも欲しいが。 Xではまた使い勝手が異なり、上記のように自動や手動でアイテムを盗む能力ももちろんあるが、必殺技「お宝ハンター」(*2)、呪文「クモノ」、特技「バナナトラップ」「サプライズラッシュ」「スタンショット」といった敵モンスターを足止めする能力に長けており、「スタナー」と称される。 ちなみに「かっこよさ」の補正が全職業中最低クラス。 戦闘には関係ないのでどうでもいいと言えばどうでもいいが、やはりダーティーな職業なのでカッコよさはイマイチなのだろうか。 なお、リメイク版ではトルネコやサンチョといった微妙なキャラに盗賊系特技が追加される傾向がある。 「戦闘力には関係ないが、便利系のポジション」と言う役割を与えようということだろうか? 職業に関係なく人の家から物を持ち去るのは泥棒じゃないのかとかは言わない約束 FFシリーズ こちらでも定番の職業。おなじみのアビリティは敵から確実に逃げられる「とんずら」。 「ぬすむ」でしか手に入らないアイテムも少なくないので、活躍の機会は多い。 源氏シリーズの悲劇は忘れてください FEシリーズ 詳しくは盗賊/シーフ(FE)参照。 The Elder Scrollsシリーズ 個人で活動するモブ盗賊の他に上述のような盗賊ギルドも登場。 時代や地域によって性質は大きく違っているものの基本的には盗みの技に秀でた者たちが集まり、構成員が縄張り内で円滑な行動が出来るようサポートを行うのがギルドの役割であるという点は共通している。 大抵は地域の衛兵を始めとした警察組織と癒着しており、彼らの必要な物資を安値かつすぐに揃える代わりに万が一捕まってもギルドメンバーである事を示せば通常よりかなり安い罰金だけで見逃してくれたり、そもそも無かった事にしてくれたりと影響力はかなりのもの。 加えて縄張りの地域には大抵お抱えとしている盗品商がおり、彼らもギルドの収益の一部と引き換えに曰く付きの品を安全に処理してくれるようになっている。 またその技能を以て情報を「盗む」という形での諜報活動や、国境を跨ぐようなレベルの大掛かりな密輸、更にはトラップとクリーチャーで溢れる古代遺跡ヘ忍び込み、最深部に眠る財宝の回収といった個人・団体問わず後ろ暗い依頼を積極的に請け負う事で民間はおろか政界、更には軍部にまで支援者を得たりするのも影響力の高さに一役買っている模様。 このお陰で時にはギルドの命運に関わる程の依頼が舞い込む事もある。 ただし唯一「殺し」に関しては地域によって多少の付け加えがあるものの、基本的にはご法度とされている。 これはギルドの方針として殺しは闇の一党の領域だからとされているが、だからといって仲が悪いという訳ではなく、時にはそれぞれの構成員間でやり取りが行われる事も。 あくまで盗賊ギルドは盗み、闇の一党は殺しが領分だからその辺はちゃんと区別していこうという認識である。 だが当然裏切り者、または盗賊ギルドにとって明確な敵である事を示した相手に関しては話が別であり、その場合は生かした方が逆にギルドにとって得であるというような特例を除いて、ギルド構成員から選りすぐりの者を派遣し速やかかつ静かに破壊活動を行って警告、または問答無用で始末し事態を秘密裏に終わらせるといった、マフィア的な側面も併せ持つ。 実はデイドラ16柱の一人、影の女王ノクターナルの加護を受けており、ギルド構成員達も彼女の加護を得られるよう時には祈りながら任務を遂行する事も。 しかしノクターナルの移り気な性格と盗賊達の自立精神が故、過度な信仰は求められていない。 ノクターナル自身も直属の使徒として、その時代と地域のギルド構成員の中から真の凄腕と認めた者に「ナイチンゲール」という役割と特別な力を与え、影から盗賊社会を統率しているといわれている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TRPGだと罠解除や隠密行動が重要だが、コンピュータRPGだと「アイテムや金などを盗む」に特化している感じだな。 -- 名無しさん (2018-04-13 23 53 34) 盗賊ギルド、税務署説が個人的に好き。 -- 名無しさん (2018-04-14 00 18 50) GTAのTだね。 -- 名無しさん (2018-04-14 01 29 22) ニケは盗賊と勇者のギャップっていうギャグの為だから盗賊っぽい特徴はあんまり無いけど、他の例は「凡人が主人公になるには真っ向から戦っても勝ち目はない」的な感じでシーフっぽい戦い方してるんだよね。その上でニケが唯一本物の盗賊(他のは盗賊っぽいだけで正式に盗族な訳ではない)のがなんとも皮肉というか -- 名無しさん (2018-11-30 06 08 29) 軽い革鎧を -- 名無しさん (2019-08-31 11 07 42) ↑ミス 軽い革鎧を着て、ダガーやショートソードを持ってるイメージ。ピッキング用の小道具や毒薬とかも持ってそう -- 名無しさん (2019-08-31 11 11 24) 名前 コメント
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さすらいの盗賊ユライ さすらいの盗賊ユライ パラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの盗賊ユライ パラメータ 属性 土 HP 78 クラス ☆☆ 攻撃 30 種族 戦士 素早さ 57 EX(ルーレット) 盗賊のおつとめ→義賊のおつとめ 入手方法 月刊コロコロコミック 2013年08月号 付録 初期コマンド # ★ ★★ 1 ★→★★ ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ぬすむ 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 解説 盗賊ユライを参照
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概要必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル剣 短剣 爪 素手 お宝 転生ボーナス 概要 アイテムを集めるなら一度は育てなければいけない職業。 低コストで器用さ・素早さ・HPが+20出来るお宝スキルが便利。 モンスター図鑑をカンペキにしたいならみやぶるは必須。 みやぶるをした後、逃げられてしまうと無効になるので、弱いモンスターと戦う時は注意。 盾は持てないが、ある程度の重装備も可能になっている。 武道家より攻撃力は若干劣るものの、防御面では優れている。 素早さも高く、ホイミを覚えるため、序盤の補助回復役として有用。 お宝スキル100のおたからさがしは、赤宝箱の位置を知らせる効果。 青宝箱は分からない。しかし、隠れた効果で階段の位置が分かるので、 本編クリア後のたからの地図探索のために、誰か一人には覚えさせたい。 盗賊のLv40で挑戦できるクエストで手に入る盗賊の秘伝書は他の職業に持たせた際にも 効果がある為、アイテム収集の際に非常に役立つ。 必殺 お宝ハンター:指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 超必殺技 スーパールーレット:戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 取得呪文 取得レベル 名前 4 キアリー 9 ホイミ 12 リレミト 16 ピオラ 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 短剣 特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト 爪 特技/効果 効果 MP SP ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 3 こうげき力+10 ツメ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 35 こうげき力+20 ツメ装備中はこうげき力が20加算される - 42 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 58 こうげき力+30 ツメ装備中はこうげき力が30加算される - 76 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 88 全職業でツメそうび可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - 100 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神の一撃 14 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト お宝 特技/効果 効果 MP SP 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 4 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 42 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 55 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 68 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 82 おたからさがし 近くの宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 100 オート盗む 常時発動 - クエスト 転生ボーナス とうぞくの証 アクセサリー 守備力+3 ぬすむ確率を高める